マジック:ザ・ギャザリングにおけるトップ10の最高の探検者カード

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【AETHERHUB】記事情報:Top 10 Best Explorer Cards In Magic: The Gathering

2017年に元々のイクサランブロックと共に探索(フォーマットではなくメカニックとして)が導入されました。そして、11月にはロスト・カバーンズ・オブ・イクサランで再び登場します。そのため、このプレーンへの帰還とそれに基づいたプレコンストラクトデッキのリリースを祝して、今日はマジック:ザ・ギャザリングで最高の探索カードについて紹介します。私がトップ10のカードをカバーし、それらが良い(またはあまり良くない)理由を探求し、デッキに含めたい理由についても議論します。それでは、さっそくリストに入っていきましょう。まずは10位から始めましょう。

10位:「Enter The Unknown」
「Enter The Unknown」には良い点とそうでもない点があります。まず、これはたった1マナで探索のトリガーを得ることができるので、悪くありません。次に良い点は、探索の能力を持たないクリーチャーにも使用できることです。しかし、これによって問題も生じます。クリーチャーがいない場合、このカードは何もできません。そして、ボード上に存在しない状態でこれを引いてしまった場合、このカードは無駄になってしまいます。悪いカードではありませんが、より強力なオプションが存在するだけです。次に進みましょう。

9位:「Merfolk Branchwalker」
「Merfolk Branchwalker」は探索を行いますが、他にはあまり特筆すべきことはありません。ただし、少なくとも自身のボディを持っています。探索によってデッキをフィルターし、他のより重要なカードを探すことができます。何も重要なものが見つからなかった場合、Branchwalkerにカウンターを置いて少なくとも3/2のクリーチャーを手に入れることができます。また、このカードがマーフォークであるという事実は、トライバルデッキでも追加の利点を持つことができます。

8位:「Tomb Robber」
ここでは、複数回探索することができる最初の探索カードを紹介します。これは、他のほとんどのカードとは異なり、ETBトリガーはありません。代わりに、Robberに1マナを支払い、カードを1枚捨てる必要があります。先述のように、複数回使用できる能力は素晴らしいです。これがどれほど優れているかは、カードを捨てることがどれほど良いかによって異なります。

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