あまり使われないマナ・アーティファクトが、統率者戦で想像以上に便利。 -マジック:ザ・ギャザリング

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【MTGRocks】記事情報:あまり使われないマナ・アーティファクトが、統率者戦で想像以上に便利。

マジック:ザ・ギャザリング(MTG)の統率者戦において、マナ・アーティファクトはデッキ運用の要となる存在です。
特に緑以外のカラーでは、マナ加速の多くをアーティファクトに頼ることになり、デッキ構築での重要度は非常に高いものになります。
しかし、定番の「太陽の指輪」や「秘儀の印鑑」などの影に隠れて、実はほとんど使われていない優秀なマナ・アーティファクトも多数存在します。
今回は、そんな「過小評価されがちなマナ・アーティファクト」を紹介し、それぞれの魅力を整理します。

■注目の過小評価マナ・アーティファクト:要点解説

● 「魔力を持つペンダント」

  • 4マナと重めだが、トップを1枚切削し、そのカードのマナ・コストの色マナを生成する唯一の効果。
  • 「災厄の占い師、グラルブ」「忌まわしきもの、アイスー」などトップ操作に長けた統率者と相性抜群。
  • 「巻物棚」や「師範の占い独楽」などでトップを操作すると大量の色マナが期待できる。

● 「ガラドリエルの玻璃瓶」

  • 3マナで全色マナを出せるが、本領は手札が少ない時の追加ドロー能力。
  • ライフ5以下の能力は統率者戦では実質発動しにくい。
  • 手札を捨てやすい「ノーマン・オズボーン」「苛まれし預言者、エルス」などのデッキで真価を発揮。
  • 資源が枯れやすいアグロ系でも便利。

● 「サレヴォクの書」

  • 出た際に「イニシアチブ」を獲得し、最低でも基本地形サーチが見込める。
  • 出したターンに2マナを生むため、実質2マナのマナ・アーティファクトとして働く。
  • ダンジョン系デッキではダンジョン完走後に勝利級の効果を発揮する爆発力あり。

● 「名誉に磨り減った笏」

  • 単体では弱いが、クリーチャーのタップ/アンタップ能力を利用し無限コンボを成立させやすい。
  • 例:
    • 「黄金の呪いのマカール王」+「貴族の印章」+「前兆の時計」→ 相手クリーチャー全追放
    • 「月と海のトゥイーとラー」+「沈む感覚」→ 無限ドロー
    • 「協約の魂、イマーラ」+「統制のオーラ」→ 無限1/1トークン
  • コンボ補助兼マナ・アーティファクトという希少な役割を持つ。

●「スランのタービン」

  • 実質「太陽の指輪」に近い1マナ2マナ生成アーティファクト。
  • ただし「アップキープにしか出ない」「呪文の支払いに使えない」という大きな制限あり。
  • 起動能力が強い統率者(例:「地下牢の管理人、グレンゾ」など)や、
    • サイクリング
    • 魂力
    • 食物/手掛かり/血トークンの起動
      など「能力支払い中心」のデッキで真価を発揮。
  • 制限はあるが、効率はトップクラスの“隠れた名アーティファクト”。

■まとめ

統率者戦で見かけるマナ・アーティファクトは似たものが多く、つい定番のカードに頼りがちです。
しかし、今回紹介したような「過小評価されたマナ・アーティファクト」は、デッキの個性を伸ばしたり、新たな戦略を生むきっかけになります。
強力なコンボ補助や特定デッキでだけ輝く独特の能力など、どれも一味違う魅力を持っています。
あなたの次のデッキ構築で、これらのカードを試してみてはいかがでしょうか?

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