【MTG公式】記事情報:タルキアのカーンたちのデザイン引継ぎ、その2
導入文: 先週、私は「Tarkirのドラゴンの手」のデザインが完成した際に作成したオリジナルのドキュメントを再び見直し始めました。
今日はそのドキュメントの2回目かつ最後のパートです。
要点解説:
– 不確実性の感覚を作り出すためには、複数の要素が必要です。
– まず、それぞれが異なるクランを持つ戦士が必要です。
– 次に、疑念と秘密主義の雰囲気を作り出す必要があります。
– これを達成するために、異なる方法を複数通りを使用しました。
– 研究開発部門の全員がウェッジに焦点を当てた活動に参加しました。
– 議論の焦点は、そのセットが更なる変更を必要とするかどうかに置かれました。
– すでに5つのクランメカニズムがありました。
まとめ:
先週完成した「Tarkirのドラゴンの手」デザインに関連するオリジナルドキュメントを再検討している。
今日はその2回目かつ最後のパートで、不確実性の感覚を作り出すためには異なるクランの戦士と疑念、秘密主義の雰囲気が必要であり、研究開発部門全員がウェッジに焦点を当てた活動に参加した。
議論の焦点は、セットが変更を必要とするかどうかに置かれ、すでに5つのクランメカニズムが存在していた。
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