デザインファイル:『ウルザズ・デスティニー』パート2 – マジック:ザ・ギャザリング

【MTG公式】記事情報:デザインファイル:『ウルザズ・デスティニー』パート2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1999年に発売されたマジックのセット『ウルザズ・デスティニー』。
当時のデザインリーダー、マーク・ローズウォーターによるカード開発の舞台裏が公開され、現在でも影響を与える名カードたちの誕生秘話が明かされました。
今回はその中でも実際に製品化されたカードの裏話を中心に要点を解説します。

注目ポイントとデザイン経緯

  • 「オパール色の輝き」

    • 全体エンチャントをX/Xのクリーチャーに変えるカード、元ネタは「ティタニアの歌」。

    • 他の能力を残したままクリーチャー化する点が革新的だが、ルール的な複雑さも生んだ。

    • 「謙虚」とのコンボで多くのルール問題を引き起こす元凶にもなった。

  • 「補充」

    • 墓地からすべてのエンチャントを戦場に戻すソーサリー。

    • 開発段階でマナコストが1軽減され、結果的に大会でも活躍した強力カードに。

  • 「泥棒カササギ」

    • 飛行と戦闘ダメージ時のルーティング能力を持つ青のクリーチャー。

    • 「知恵の蛇」や「好奇心」から派生した能力設計で、基本セットにも収録される定番カードへ。

  • 「寄付」

    • 自分のパーマネントを相手に渡すカード。
      ローズウォーターの「変則勝利」嗜好から誕生。

    • コンボデッキ「トリックス」で大会を制し、後に赤でリメイクされた。

  • 「ヨーグモスの取り引き」

    • ライフ2点でカードを引くエンチャント。
      「ネクロポーテンス」を”弱体化”させたつもりが、さらに壊れたカードに。

    • 1ライフで1ドローの効果は強力すぎ、現代でも禁止級のパワーカード。

  • 「金属細工師」と「ガラクタ潜り」

    • 手札のアーティファクト枚数分のマナを出せる「金属細工師」と、墓地からアーティファクトを回収できる「ガラクタ潜り」。

    • どちらもコンボ色が強く、特に「金属細工師」は多様なアーティファクトデッキで使われ続けている。

  • 「火薬樽」

    • 指定マナコストのアーティファクトとクリーチャーを破壊できるカウンター型のアーティファクト。

    • 「ネビニラルの円盤」に影響を受けつつも、調整された能力設計で柔軟性を持たせた。

  • その他のデザイン例

    • 「沸き立つ汚泥」は黒版リチュアル呪文の進化系。

    • 「せっかち」はもともと呪文を唱えなかったプレイヤーに土地を失わせる案だったが、最終的にダメージへと調整。

    • 「猟場番」や「占いの鏡」など、当時としては斬新な発想のミニゲーム的カードも登場。

まとめ

『ウルザズ・デスティニー』は、ルール面や構築・リミテッドの観点でも多くの影響を残したセットです。
デザイナーの個人的嗜好や当時のマジックの方向性が色濃く反映されており、それぞれのカードがどのように誕生し、何を目指していたのかが詳細に語られました。
今回紹介された多くのカードは今なお統率者やヴィンテージなどで活躍しており、その根底には当時の革新的なアイデアが詰まっています。
次回は製品化されなかったカード群について語られるとのことで、そちらにも大きな注目が集まります。

MTG公式様にて記事が公開されました。
MTG公式様の記事をチェック

コメント

タイトルとURLをコピーしました