トリビアル・パースート:イニストラードのすべて – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:トリビアル・パースート:イニストラードのすべて

 

 

 

マジック:ザ・ギャザリング(MTG)の人気連載「Trivial Pursuit」では、ゲームデザインにまつわる興味深いトリビアを紹介しています。
今回は『イニストラード:リマスター』に登場する22のメカニズムにまつわるトリビアが取り上げられました。

要点解説

記事内容の概要

  • トリビア形式のクイズ
    • 『イニストラード:リマスター』に登場する22のメカニズムや要素をテーマに、それぞれの興味深い背景やエピソードがクイズ形式で紹介されています。

注目のトリビア

  1. 「威光」

    • ゲーム内の特定リソースを半分だけ供給するデザインとして考案された。
    • プレリリースで最も多くの質問が寄せられたメカニズムの1つ。
  2. 「増呪」

    • 元々は「キッカー」の変種として、コストとしてクリーチャーをタップする仕様だった。
  3. 「マッドネス」

    • 元のアイデアは墓地から効果を発揮する能力だったが、実際の印刷版ではその仕様が採用されなかった。
  4. 「フラッシュバック」

    • 最初にデザインされた時は、土地にだけ適用されるメカニズムだった。
  5. 「血トークン」

    • 別のウィザーズ製ゲームのメカニズムに触発されて作られた。
  6. 「現出」

    • 青のカードでは一度も使用されたことがない、珍しいメカニズム。
  7. 「奇跡」

    • 「ストーム値」で8の評価を受けつつも、再登場を果たしたメカニズム。
  8. 「連繋(秘儀(Arcane))」

    • アンセットや複数のユニバース・ビヨンド製品、ストレート・トゥ・モダン製品など、多様なセットに登場。

筆者からのメッセージ

  • コラムの最後に、フィードバックの受付を呼びかけています。今後のプレビュー記事への期待感も述べられています。

まとめ

今回の「Trivial Pursuit」では、『イニストラード:リマスター』の22のメカニズムにまつわるトリビアがクイズ形式で紹介されました。
それぞれのメカニズムの背景やデザインに関する秘密を通じて、MTGの奥深い世界をさらに楽しむことができます。
興味がある方は次回の記事もぜひチェックしてみてください。

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