【MTG公式】記事情報:トリビアル・パースート:イニストラードのすべて
マジック:ザ・ギャザリング(MTG)の人気連載「Trivial Pursuit」では、ゲームデザインにまつわる興味深いトリビアを紹介しています。
今回は『イニストラード:リマスター』に登場する22のメカニズムにまつわるトリビアが取り上げられました。
要点解説
記事内容の概要
- トリビア形式のクイズ
- 『イニストラード:リマスター』に登場する22のメカニズムや要素をテーマに、それぞれの興味深い背景やエピソードがクイズ形式で紹介されています。
注目のトリビア
-
「威光」
- ゲーム内の特定リソースを半分だけ供給するデザインとして考案された。
- プレリリースで最も多くの質問が寄せられたメカニズムの1つ。
-
「増呪」
- 元々は「キッカー」の変種として、コストとしてクリーチャーをタップする仕様だった。
-
「マッドネス」
- 元のアイデアは墓地から効果を発揮する能力だったが、実際の印刷版ではその仕様が採用されなかった。
-
「フラッシュバック」
- 最初にデザインされた時は、土地にだけ適用されるメカニズムだった。
-
「血トークン」
- 別のウィザーズ製ゲームのメカニズムに触発されて作られた。
-
「現出」
- 青のカードでは一度も使用されたことがない、珍しいメカニズム。
-
「奇跡」
- 「ストーム値」で8の評価を受けつつも、再登場を果たしたメカニズム。
-
「連繋(秘儀(Arcane))」
- アンセットや複数のユニバース・ビヨンド製品、ストレート・トゥ・モダン製品など、多様なセットに登場。
筆者からのメッセージ
- コラムの最後に、フィードバックの受付を呼びかけています。今後のプレビュー記事への期待感も述べられています。
まとめ
今回の「Trivial Pursuit」では、『イニストラード:リマスター』の22のメカニズムにまつわるトリビアがクイズ形式で紹介されました。
それぞれのメカニズムの背景やデザインに関する秘密を通じて、MTGの奥深い世界をさらに楽しむことができます。
興味がある方は次回の記事もぜひチェックしてみてください。
MTG公式様にて記事が公開されました。
MTG公式様の記事をチェック
コメント