トークンの歴史、パート1 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:トークンの歴史、パート1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MTGでは、ゲーム内の多くの要素がカードを通じて表現されますが、それだけでは不十分な場合もあります。
そうしたときに用いられるのが「トークン」です。
トークンはデッキに含まれない永続物であり、さまざまなデザイン実験やゲーム体験の拡張に使われてきました。
本記事では、その歴史をたどりつつ、トークンの進化と設計上の革新についてご紹介します。

要点解説:トークンの歴史と進化を振り返る

1. アルファ期:トークンの始まり

  • 初登場は「蜂の巣」カードで、「1/1 飛行アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成」と指定。

    • 初代トークンとして、タップ状態の区別方法や死亡時の扱い(墓地に行かず消える)も初めて明文化。

2. アラビアンナイト:変身と乱数の表現

  • 「ルフ鳥の卵」:感受性のあるタマゴが孵化して4/4飛行クリーチャーになるトークン。

  • 「スレイマンの壺」:成功で5/5飛行ジン、失敗で自分に5点ダメージというランダム性。

3. アンティキティー:トークンとカウンターの融合

  • 「テトラバス」では +1/+1カウンターとトークンを相互変換可能なデザイン。

  • トークンに「エンチャントを付けられない」といった制限も初登場。

4. レジェンド:ルールと多様性の確立

  • トークンという用語の正式採用及び基本ルールへの組み込み。

  • 多様な効果:

    • 「Master of the Hunt」:バンド能力

    • 「Boris Devilboon」:マルチカラー・トークン

    • 「Hazezon Tamar」:生成トークンの存在が元のクリーチャーに依存

    • 「毒蛇製造器」:毒カウンターを与える可能性を持つ毒蛇生成ギミック

5. ザ・ダーク / フォールン・エンパイア:機構重視のデザイン

  • 「あまたの舞い」:カードのコピーとしてのトークン。

  • 『フォールン・エンパイア』:色ごとにトークン生成手段を多様化し、「トークンの盤面」で戦う設計を明確化。

6. 以降のセット:用途拡大と演出強化

  • 『アイスエイジ』:「カリブー放牧場」で初のオーラによるトークン生成。

  • 『ホームランド』:除去でトークンが生成される「影写し」。

  • 『アライアンス』:

    • 「Errand of Duty」:インスタントとして初のトークン生成。

    • 「バルデュヴィアの死者」:速攻付きトークンを生成し、ダメージソース化。

    • 「Splintering Wind」:累積起動型で自爆トークン生成。

    • 「饗宴か飢餓か」:除去と生むクリーチャーの二面性。

  • 『ミラージュ』:

    • 「死後の生命」:除去されたクリーチャーの代わりにトークンを生成。

    • 「高波」:一時的な防御トークン。

    • 「屍肉」:撃破したクリーチャーのサイズに応じ複数トークンを生成。

  • 『ビジョンズ』:「大イモムシ」:マナでトークン→変身メカニズムに。

  • 『ウェザーライト』:「うろの下僕」:マナを使った任意トークン生成。

  • 『テンペスト』:

    • 「魂のフィールド」:死亡したクリーチャーのトークン生成。

    • 「霊の鏡」:エンチャントでトークンを生成し、自身を犠牲に破壊可能。

    • 「肉占い」:1マナで2/2のゾンビ・トークンを生成しつつ墓地を利用するデザイン。

  • 『ストロングホールド』:

    • 「モグの横行」:相手クリーチャーをより小さい数のトークンに変える+自分も犠牲にする粛々としたデザイン。

    • 「ヴォルラスの研究室」:トークンの色とタイプを自由選択可能に。

  • 『Unglued』:トークンそのものをカード化するユーモア溢れる実験。

  • 『ウルザズ・サーガ』〜『ネメシス』:各種トークン生成の深化、ミラーマッチやトーナメント戦略にも使われる。

まとめ:トークンはMTGの進化を象徴する設計ツール

MTGにおけるトークンは、単なる補助的要素に留まらず、「新たなギミックや戦略、演出を生み出す柔軟性の源泉」として設計の中核を担ってきました。
初代の曖昧な表現から、明確なルール化・バリエーション化を経て、「変身」「代替」「ランダム」「拡張表現」「リソース回収」など多様な役割を担うようになりました。

トークンの歴史を追うことで、MTGデザインにおける創造性の進化と、カードゲームが単なるカードの集合以上に広がった背景を垣間見ることができます。
次回は21世紀以降のトークンデザインを追っていきますので、どうぞお楽しみに。

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