ドラゴンの嵐が吹き荒れる パート2 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:ドラゴンの嵐が吹き荒れる パート2

 

 

 

 

 

2025年発売予定の最新セット『タルキール:龍嵐録』のデザイン秘話が続報として公開され、今回は「セットデザイン」と「統率者デッキデザイン」チームの紹介に加え、各氏族に割り当てられた新メカニズムの誕生秘話が語られました。
かつての『タルキール覇王譚』を踏襲しつつも、新たな視点でリビルドされた5つの氏族に注目です。

氏族別の新メカニズムとデザイン方針

  • 共通デザイン方針(3つのパラメーター)

    1. 各氏族が旧タルキールのプレイ感を保つこと

    2. 新鮮味ある新メカニズムの導入

    3. 他氏族との相互作用を重視したデザイン

アブザン(白黒緑) – 忍耐の氏族

  • 象徴:ドラゴンの鱗(防御)

  • メカニズム変遷

    • 「Resupply」:+1/+1カウンターを支払って得る能力(やや地味)

    • 「Ancestry」:キーワードカウンターか1/1スピリットを選ぶ(「加工」に近い)

    • 「Adopt」:死亡時にトークンにカウンターを引き継ぐ(戦場維持を重視)

    • 最終的に:改良型「加工」→「闘魂」という新メカニズムへ進化

ジェスカイ(青赤白) – 狡猾の氏族

  • 象徴:ドラゴンの目(知恵)

  • 過去メカニズム:「果敢」

  • メカニズム変遷

    • 「Focus」:自身や味方を対象に呪文を唱えると+1/+1(「英雄的」の改良版)

    • 「疾風」:1ターン2回目の呪文で誘発する能力(定番だが抜群の相性)

    • 最終的に:「疾風」を正式採用。シンプルながら効果的な形に。

スゥルタイ(黒緑青) – 無慈悲の氏族

  • 象徴:ドラゴンの牙(死と支配)

  • 過去メカニズム:「探査」

  • メカニズム変遷

    • 「Exhume」:墓地のカードを追放してゾンビトークン生成(単調すぎて不採用)

    • 「Harvest」:追放して+1/+1と能力カウンターを付与(幅が狭かった)

    • 最終的に:「相続」:墓地利用と効果の多様性を確保した新能力に決定

マルドゥ(赤白黒) – 迅速の氏族

  • 象徴:ドラゴンの翼(速度)

  • 過去メカニズム:「強襲」

  • メカニズム変遷

    • 「Horde(後に「応召」)」:攻撃時に1/1の赤の戦士トークンを生成

      • 初期:トークンは永続→強すぎ

      • 修正:ターン終了時に生け贄 → バランス確保

    • 最終的に:シンプルなトークン生成型攻撃強化メカニズムとして確定

ティムール(緑青赤) – 猛威の氏族

  • 象徴:ドラゴンの爪(力)

  • 過去メカニズム:「獰猛」

  • メカニズム変遷

    • 「Erupt」:土地を出したターンに墓地から呪文を唱えられる(「フラッシュバック」系)

    • 「Rekindle」:マナコスト5以上のクリーチャーを唱えると墓地から呪文が無料で唱えられる

    • 「Fierce」:場に出ているクリーチャーのパワーに応じて呪文が無料に

    • 最終的に:「調和」という名前でパワーを利用した踏み倒し効果を採用

その他の注目情報

  • セットデザインリード:アダム・プロサク

  • 統率者デッキリード:メーガン・スミス

  • 紹介カード:「Songcrafter Mage」— 「調和」を与える新カード

まとめ:懐かしさと革新が融合した、進化系タルキール

『タルキール:龍嵐録』は、かつての『タルキール覇王譚』を尊重しつつ、新しい切り口とメカニズムでリブートを果たしています。
各氏族に与えられた新メカニズムは、旧セットとの親和性を保ちつつも、戦略の幅を広げる設計。
特に「闘魂」「疾風」「相続」「応召」「調和」といった新要素は、それぞれの氏族の性格を反映し、今後のプレイ環境に新たな風を吹き込むことでしょう。

来週はカード個別のデザイン解説に続くとのことで、さらに詳しい内容に期待が高まります。
どの氏族があなたのプレイスタイルにフィットするか、今のうちに見極めておきましょう。

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