【MTGRocks】記事情報:ファン待望の次元を台無しに?MTGデザイナーが対応の不備を告白。

2025年のMTGは話題に事欠かない一年でしたが、完璧とは言えませんでした。
『霊気走破』はその象徴的な例で、テーマやアート、そして独自の「トラベルログ」形式が多くの批判を受けています。
特にファン待望の次元「ムラガンダ」の扱いは失望を招き、デザイン上の問題点が浮き彫りになりました。
要点解説
『霊気走破』の問題点
- テーマの不評:死のレースを題材にしたコンセプトが一部プレイヤーに不快感を与えた。
- アートの評価:作品のビジュアル面で賛否両論、批判的な声が目立った。
- トラベルログ形式の欠陥:
- 3つの次元を1セットに詰め込む構成。
- 重要な設定が省略され、深みが不足。
- ファン人気の高い次元が十分に描かれなかった。
「ムラガンダ」の扱い
- 初登場にもかかわらず、74枚のカードのみで世界観を表現。
- プレインズウォーカーガイドでは部族や生態系など豊富な設定が示されたが、カード化は不十分。
- ガラク再登場の示唆があったものの、実現せずファンを落胆させた。
デザイナーの見解
- マーク・ローズウォーター氏のコメント:
- 「新しい世界を限られたリソースで作るのは難しい。二度とやらないとは言わないが、軽率にはしない。」
- 今後、同様の形式は完全に廃止されるわけではないが、既存の次元を組み合わせる方向性が有力。
今後の展望
- 「ムラガンダ」の完全な再訪は「ほぼ確実」とローズウォーター氏が言及。
- 2026年の発売スケジュールには含まれないため、最速でも2027年以降。
- 現在は「アラーラ」関連の話題が盛り上がっており、「ムラガンダ」は後回しになる可能性大。
まとめ
『霊気走破』は、複数次元を1セットに詰め込むという挑戦的な試みが裏目に出た例です。
「ムラガンダ」の不十分な描写やガラク再登場の未実現は、ファンの期待を大きく裏切りました。
デザイナーもこの失敗を認め、今後は慎重なアプローチを取る方針です。
完全な「ムラガンダ」セットは将来的に登場する見込みですが、早くても2027年以降となりそうです。
MTGの世界観を深く楽しみたいプレイヤーにとって、今後の展開に注目が集まります。
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