マジック:ザ・ギャザリング ― ファイナルファンタジー セットデザイン:命の旋律。– マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:マジック:ザ・ギャザリング ― ファイナルファンタジー セットデザイン:命の旋律。

 

 

2025年に発売された『マジック:ザ・ギャザリング』と『ファイナルファンタジー』のコラボセット。
この記事は、その制作に携わったGavin Verhey氏が、自身の子供時代の思い出とともに、この壮大なプロジェクトの舞台裏を語る感動的な記録です。

● 要点まとめ

  • FFとの最初の出会いと母との記憶(FF IX)
     12歳の頃、兄との長距離ドライブ中に初めてプレイした『FF IX』。
    感動したセリフを紙に印刷して母に贈り、冷蔵庫に貼られたその紙は今も健在。

  • コラボ制作での思い出(FF IX〜XVI)
     ・日本でのSQUARE ENIXとのプレイテストで、FF IX好きのスタッフに「ブラネ女王」を見せて感動させた話。
     ・FF XIIIのファン向けに、「ファングとヴァニラ」の合体ギミックを限定的に導入。
     ・FF XIVの「ジョブ選択」メカニズムをカードデザインに反映し、「「竜騎士」の両手槍」などにクラス要素を追加。

  • デザイン苦闘の裏話(FF IV カイン)
     「裏切り」と「味方」の中間にいるカインというキャラクターの表現に悩み、何度もデザインを修正。最終的には別スタッフが送ったアイデアを採用。

  • ノスタルジーと現代デザインの融合(FF III〜X)
     ・「フラッシュバック」能力をFF VIIIの回想演出に当てはめ、「ラグナの記憶」などが誕生。
     ・FF Xのブリッツボールなどの「サイドクエスト」もカード化し、ゲーム内の寄り道要素をMTGに持ち込んだ。

  • ファンとの双方向の開発(FF XII)
     コラボ発表後、開発途中の段階でファンからの要望を吸い上げ、「空賊バルフレアとフラン」を1枚のカードに統合するなど柔軟に対応。

  • 印象的な瞬間(FF VI)
     日本訪問中、伝説的イラストレーター天野喜孝の描いた「ティナ」と「ケフカ」のアートを初めて見た時の静寂と感動の空間。

  • 懐かしき原点(初代FFとガーランド)
     Gavin氏がゲームとして初めて愛した『FF I』。
    何度もガーランド戦でゲームを中断された体験が、自身の創作の原点となった。

● まとめ:これは、1人の少年とゲームの人生の物語

Gavin Verhey氏の語る『MTG×FF』セットの裏側は、単なる開発秘話ではなく、ゲームを通じて育まれた「思い出」「家族」「友情」「ファンとのつながり」すべてを包括した“人生の縮図”とも言える内容です。

プレイヤーとして、そして開発者として。彼が子供時代に感じた魔法と感動を、今度は自身が創り手として新しい世代へと届けている――まさに「愛」で完成したユニバース・ビヨンド。
このセットは、MTGとFFという二つの物語が交差する、奇跡のようなプロジェクトです。

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