【MTG公式】記事情報:マジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのメカニズム。
2025年6月13日に世界同時発売される『マジック:ザ・ギャザリング × ファイナルファンタジー』。
FFシリーズ全16タイトルから名キャラクターや召喚獣、アイテムなどが登場し、マジックの世界と融合します。
本作には、新メカニズムや人気キーワードの復活など、プレイヤーの創造力を刺激する要素が盛りだくさんです。
要点解説
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ジョブ選択:装備品によるトークン生成と装備
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該当装備品が戦場に出ると、1/1の無色「英雄」クリーチャートークンを生成し、自動的に装備。
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装備が消滅していてもトークンは生成される。
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英雄・トークンに特化した構築や装備ギミックとの相性が重要。
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段階:支払ったマナで効果が変化する新呪文
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1枚のカードに3つの効果(例:ブリザド、ブリザラ、ブリザガ)を内蔵。
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使用する効果に応じた追加マナを支払う方式。
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呪文のマナ総量は常に基本コスト基準(例:「氷魔法」は常に2)。
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英雄譚・クリーチャー:召喚獣が物語と戦闘力を両立
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伝承カウンターによって能力が順次誘発する「英雄譚」と、クリーチャーの両方の特性を併せ持つ。
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戦場に出たターンは攻撃できないが、登場から即座に影響を及ぼす能力を持つ。
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「倍増の季節」などのシナジーカードで複数章が一気に誘発可能。
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変身両面カード(TDFC):表裏2面の永久変化
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「エメトセルク」のようなキャラクターが条件を満たすことで裏面(例:ハーデス)に変身。
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裏面に変わっても装備品やカウンター、効果はそのまま継続。
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裏面にはマナコストが存在せず、表面のコストがそのままマナ総量として扱われる。
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出来事カード:土地とインスタント・ソーサリーの2面性カード
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例:「貴族の町、ジドール」は土地とソーサリーを1枚で兼ねる。
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先に出来事を唱えると、解決後に追って土地をプレイ可能(そのターン1度限り)。
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手札・ライブラリー・追放領域では常に土地として扱われる。
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土地サイクリング:安定した土地供給を支援
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指定された基本土地タイプ(例:沼、平地)を持つカードを探せる。
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基本土地でなくてもタイプを持っていれば対象可。
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マナ事故の軽減とデッキの柔軟性確保に貢献。
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まとめ
『マジック:ザ・ギャザリング × ファイナルファンタジー』は、ファンにとっての“夢の共演”に留まらず、プレイ面でも革新的なメカニズムを多数導入した意欲作です。
ジョブシステムや召喚獣、変身など、FFならではの要素をマジックのシステムに自然に落とし込んでおり、カジュアルプレイヤーから競技志向まで幅広い層を魅了する内容となっています。
本セットは、通常パック、コレクターブースター、ギフトバンドル、プレリリースパックなど多様な製品形態で展開され、MTGアリーナでも同時リリースされる予定です。
予約はすでに各地のカードショップやAmazonなどで受付中。
全プレイヤーが「自分だけのファイナルファンタジー」をマジックで再構築できる、記念碑的なセットの登場に今から期待が高まります。
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