【MTGRocks】記事情報:競技形式におけるMTGのステッカーに関するウィザーズの懸念
Unfinityのステッカーシートメカニズムは、特に構築プレイにおいてMTG史上最も不評なメカニズムの一つです。
このメカニズムの理論上の問題はなく、プレイヤーがカウンターを示すために切り抜きを使用することは珍しくありませんが、トーナメント設定でのステッカーシートの管理が主な問題です。
特に、レガシーフォーマットで合法かつ強力で、一貫して使用されているゴブリンカードが問題を引き起こしています。Magic Onlineではステッカーを実装できないため、「Name-Sticker Goblin」として修正されたバージョンが登場しました。
要点解説
- ステッカーシートの問題: トーナメントでのステッカーシートの利用は、ゲーム内でのランダム性やトーナメントでのステッカーシートの登録が複雑であるため、問題となっています。
- 紙とオンラインの違い: Magic Onlineと紙版では、ステッカー関連のゴブリンの機能が異なり、紙版では扱いにくいとされています。
- 問題解決への取り組み: Wizards of the Coastのプレイデザインチームは、現在ステッカーメカニズムに関連する問題の解決策を模索しています。
まとめ
ステッカーシートメカニズムは、特にレガシートーナメントの設定での管理と利用において大きな課題を抱えています。
Wizards of the Coastはこれらの問題に対処するために取り組んでいますが、理想的な解決策を見つけるのは容易ではありません。
現在のところ、「Name-Sticker Goblin」のようにダイスを使ってマナを決定するMagic Onlineの方法が、紙版のステッカーメカニズムに比べてスムーズな代替手段とされています。
プレイデザインチームが合理的な解決策を提案することを期待しつつ、レガシートーナメントに参加する際はこれらの点に注意してください。
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