言語・物語・マジック:ザ・ギャザリング―ファイナルファンタジー– マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:言語・物語・マジック:ザ・ギャザリング―ファイナルファンタジー

 

人気TCG『Magic: The Gathering』と日本の名作RPG『FINAL FANTASY』のコラボセット。
その舞台裏には、英語と日本語という文化的・言語的に大きく異なる2言語で、初めて同時開発されたという前例のない挑戦がありました。
本記事では、両社の綿密な連携と、翻訳・ローカライズの難しさに立ち向かった取り組みを紹介します。

要点解説

  • WizardsとSQEXが共同開発した初の2言語同時開発セット

    • セット全体が英語と日本語で同時進行で制作されたのは、MTG史上初。

    • 翻訳精度と文化的自然さを両立させるため、ローカライズにも大きく注力。

  • 翻訳とローカライズのバランス

    • 「正確さ(翻訳)」と「意味・文化の伝達(ローカライズ)」の両立が最大の課題。

    • 通常は英語で制作 → 各言語にローカライズという手順だが、今回は全工程で日英両言語が並行。

  • 具体例①:「召喚:蛮神善王モグル・モグXII世」

    • 英語では「Summon: Good King Mog XII」と省略。日本語では正式名を維持。

    • 英語表記の文字制限という物理的制約により、一部単語を削除する判断。

  • 具体例②:「クラウド」カード名

    • 日本語案の「なんでも屋、クラウド」は英訳が困難。

    • 最終的に「Cloud, Midgar Mercenary」に合わせて日本語も「ミッドガルの傭兵、クラウド」に変更。

  • 具体例③:「Suplex/メテオストライク」

    • 英語ではファンに馴染み深い「Suplex」を採用、あえて日本語名とずらす選択。

    • 懐かしさと文化的意義を優先し、あえて原作準拠でない表記を採用した事例。

  • 開発の裏側

    • プロジェクト期間は約4〜5年。数千通のメールと数百回の会議を重ねた。

    • 日本でも複数回の対面テストプレイを実施し、双方向のフィードバックを反映。

  • 開発チームの情熱

    • SQEX側の開発者の中にはMTG歴20年以上のプレイヤーも。

    • MTGとFF、両ブランドへの深い理解と愛情がコラボ成功の鍵に。

まとめ

『Magic: The Gathering—FINAL FANTASY』は、カードデザインやアートの美しさだけでなく、翻訳と文化的適応においても極めて高い完成度を実現しました。
Wizardsとスクウェア・エニックス両社の粘り強い協業と、細部に宿る情熱が、ファンにとっての「本物のFF体験」を実現しています。
今後も、こうした国際的な共同制作の裏側に注目が集まることでしょう。

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