HasbroのCEOはゲームでのAIの「重要かつ自由な」活用を約束。 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTGRocks】記事情報:HasbroのCEOはゲームでのAIの「重要かつ自由な」活用を約束。

 

 

先日行われたゴールドマンサックスのカンファレンスで、HasbroのCEOクリス・コックスがAIに関する驚くべき発言を行いました。
Hasbroは現在AIを活用しており、今後さらにその利用を拡大する予定だと明かしました。
これは、特に『マジック:ザ・ギャザリング』(MTG)などのファンにとって大きな懸念材料となっています。

要点解説

  • HasbroのAI活用の現状と将来の計画

    • クリス・コックスは、Hasbroがすでに開発の一環としてAIを活用していることを明かしました。
      具体的には、機械学習ベースのAIや独自のAIを使用しており、これがコスト削減に貢献していると述べています。
    • AIは知識作業や開発の補助として「大幅に活用される」と強調しており、今後はさらにその利用が拡大する見込みです。
  • Dungeons & Dragons(D&D)でのAI利用

    • コックスは、AIがD&Dのストーリーやキャラクター開発に既に使用されていることを述べています。
      彼自身が多くのプレイヤーと共にAIを活用してキャンペーンやキャラクターを作成しており、これが今後の方向性を示唆しています。
    • しかし、ファンタジー世界のストーリーテリングを担う業界リーダーがAIに頼ることに対しては、批判的な声もあります。
      特に、以前MTGのアート制作にAIが利用された際には、コミュニティから強い反発がありました。
  • MTGへの影響の可能性

    • コックスの発言は主にD&Dに関するものでしたが、彼は他のHasbroのプロパティにもAIを利用する計画があることを示唆しました。
      特に「新規プレイヤーの導入を簡素化するためのAI」や「ユーザー生成コンテンツを支援するAI」についても言及しています。
    • これにより、MTGの開発にもAIが導入される可能性が高くなっています。
      これに対し、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)は過去に、AIを用いたコンテンツ生成を禁止する声明を発表していました。
  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの方針との矛盾

    • 以前のWotCの声明では、「MTGやD&Dは才能ある人々の創造力と努力によって築かれたものであり、AI生成ツールを使用して最終製品を作成することを禁止する」と明確に述べられていました。
    • しかし、コックスの発言は、Hasbroがこの方針を破ってAIを活用していることを示唆しており、今後MTGにも同様のアプローチが取られる可能性があります。
  • AI利用への懸念と今後の見通し

    • 多くのMTGファンは、愛されているゲームのアートやストーリーにAIが使用されることを不快に感じており、AI技術に対する不信感が広がっています。
      Hasbroがこうした技術を導入する際には、これまでの約束を覆すことになりかねません。
    • ただし、今後AIに対する公衆の認識が変わる可能性があるとHasbroは見込んでいるかもしれません。

まとめ

Hasbroのクリス・コックスが明かしたAIの利用計画は、ファンタジーゲーム業界に新たな波紋を呼び起こしています。
特に『マジック:ザ・ギャザリング』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において、AIがストーリーやキャラクター開発、プレイヤー体験に関与することが懸念されています。
今後、Hasbroがどのような方針を示すかが注目されており、コミュニティからの反発や新たな政策の発表が期待されますが、この流れがどこに向かうのかはまだ不透明です。

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