【MTGRocks】記事情報:MTGデザイナーが明かす、赤の革命が間もなく到来します。
最近、Wizards of the Coast(WotC)は、デザインのミスやリリース日の公開など、内部で何が起こっているのかを積極的に共有しています。
その中でも特に興味深いのは、MTG(Magic: The Gathering)のヘッドデザイナーであるMark Rosewaterが明かす未来の計画に関する情報です。
今回は、彼が最近の記事で語った「色の協議会」と呼ばれるデザインチームの役割と、赤色のカードに関する今後の展望について詳しく見ていきます。
要点解説
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色の協議会の役割:
- 色の協議会は、MTGの色のパイを監視し、バランスを保つためのチームです。
これは、色のパワーバランスを維持し、特定の色が過度に強化されないようにするために重要です。 - 例えば、赤のカードドロー能力を強化するために「衝動的ドロー」が導入され、白のデッキには「1ターンに1度のドロー効果」が追加されました。
- 色の協議会は、MTGの色のパイを監視し、バランスを保つためのチームです。
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赤色の問題点とその解決策:
- Rosewaterは、赤色には「高レアリティのカードにおける独自の戦略」が不足していると認めています。
この問題は既に色の協議会のレーダーに入っており、今後のセットで解決策が試される予定です。 - 具体的には、赤色のカードが短期的な強力な効果に依存しすぎており、長期的なプレゼンスを維持するのが難しいとされています。
- Rosewaterは、赤色には「高レアリティのカードにおける独自の戦略」が不足していると認めています。
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『ダスクモーン:戦慄の館』セットでの試み:
- WotCは、最新セット『ダスクモーン:戦慄の館』で、赤色のカードの新しいデザインを試みています。特に「叫ぶ宿敵」というカードは、ゲーム全体を通して効果を持続させる能力を持ち、赤色のデッキに持続力を与えることを目指しています。
- これは、従来の赤色のカードが持つ短期的な爆発力に代わる新しいアプローチの一例です。
まとめ
MTGにおける色のバランスは非常に重要であり、色の協議会はその調整を行うための重要なチームです。
特に最近の赤色のカードに関しては、長期的なプレゼンスを持たせるための新しいデザインが試みられており、『ダスクモーン:戦慄の館』でその一端が垣間見られます。
今後のセットでどのような革新がもたらされるのか、期待が高まります。
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