【MTGRocks】記事情報:MTGプレイヤーが投票して、悪名高い強力なメカニックを復活させることに決定。



Magic: The Gathering(MTG)の歴史32年の中で、最も物議を醸したメカニズムといえば「相棒」です。
過去にはDredgeやDelveなど強力なメカニズムがフォーマットを壊しましたが、それでも「相棒」ほどの騒動には至りませんでした。
登場直後に大幅なエラッタが必要となり、現在でも10種類中5種類が複数フォーマットで禁止されています。
それにもかかわらず、最近の投票結果から、このメカニズムが再び登場する可能性が浮上しています。
要点解説
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「相棒」の問題点
- 初期デザインは強力すぎ、ゲームバランスを崩壊させた。
- エラッタ後も5枚が禁止カードに指定。
- 「デッキ構築制限+強力な効果」という設計思想は理論上魅力的だが、現実では調整が困難。
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最新の動向
- MTG主任デザイナーMark Rosewaterによる投票で「もっと相棒を作るべき」が55.6%。
- 800件以上の回答で賛成多数という意外な結果。
- プレイヤーのコメントでは「リミテッドでの構築要素が楽しかった」という声も。
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バランス調整の難しさ
- 強すぎると「夢の巣のルールス」のように禁止級カードに。
- 弱すぎると存在意義がなくなる。
- 固定で追加カードを得られる仕組み自体が強力なため、設計は非常に繊細。
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再登場の可能性と代替案
- 通常セットでの再登場はリスクが高い。
- 「Un-Set」での採用案はあるが、収益性の低さから実現困難。
- デジタル専用フォーマット「アルケミー」ならリリース後に即時調整可能で有力候補。
- ただし、現状ではイコリア再訪やモダン直結セットがないため、実現は不透明。
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経済的背景
- Un-Setは収益性が低く、ホライゾンやマスターズセットに比べて利益が見込めない。
- 新メカニズム開発には高コストが伴うため、慎重な判断が必要。
まとめ
「相棒」はMTG史上最も議論を呼んだメカニズムであり、その再登場は賛否両論です。
プレイヤーの期待はあるものの、バランス調整の難しさと過去の失敗から、通常セットでの復活はリスクが高いでしょう。
現実的な選択肢はアルケミーなどデジタル環境での採用ですが、実現時期は未定です。
今後のMTG開発方針に注目が集まります。
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