MTG デザイナーが、神カードに関する重要な問題を論じる。 – マジック:ザ・ギャザリング

mtgrocks

【MTGRocks】記事情報:MTG デザイナーが、神カードに関する重要な問題を論じる。

 

 

 

 

MTG(マジック・ザ・ギャザリング)に登場する「神」クリーチャータイプは、その特性とゲームデザインの難しさから特別な注目を集めています。
特に「破壊不能」能力を巡る議論は長年続いており、デザイン上の課題を浮き彫りにしています。
本記事では、神カードの歴史と将来の展望を解説します。

要点解説

神カードのデザイン課題

  • 破壊不能の影響:
    • 「破壊不能」は神性を表現するのに適した能力だが、ゲームバランスを損ね、デザインの幅を狭める課題がある。
    • プレイヤーは対策のために除外や生け贄を強いるカードを多用し、フォーマットの健康性に影響を及ぼす。
  • 期待値の重さ:
    • 神は伝説的かつ不死的な存在とされ、通常のクリーチャーとは一線を画したデザインが求められる。

神カードの歴史と進化

  1. テーロスの神々(2013年)
    • 初代神カード。
      破壊不能を持ち、信心条件を満たすとクリーチャー化するユニークなメカニズムを採用。
      バランスも良好で人気を博した。
  2. アモンケットの神々(2017年)
    • 破壊不能を持ち、攻撃やブロックに条件が必要。特に「ハゾレト」はアグロデッキで活躍。
  3. 最近の傾向
    • 「テーロス還魂記」(2020年)を最後に、破壊不能を持たない神が増加。
      カルドハイムやイニストラードの神々も破壊不能を排除。
    • イクサランの神々: 死亡時に土地化し、条件を満たすと再びクリーチャーに戻るという革新的なデザイン。

未来の神カード

  • 新たな神々の登場:
    • 2025年2月発売の新セット『霊気走破』で、アモンケットの新しい神々が登場予定。
      破壊不能に縛られない新しいデザインが期待される。
    • 再録予定の「ハゾレト」や「蝗の神」も新たなメカニズムで登場する可能性。
  • デザインの自由度向上:
    • マーク・ローズウォーター氏は、「破壊不能は必須ではない」と明言。
      これにより、今後の神カードには多様な表現が期待される。

まとめ

MTGの神カードは、そのデザイン上の課題と長い歴史からプレイヤーと開発者双方にとって特別な存在です。
破壊不能という象徴的な能力にとらわれず、より柔軟なメカニズムが登場することで、ゲームの深みがさらに増すことが期待されます。
2025年の新セット「エーテルドリフト」での神カードの進化が楽しみです。

MTGRocks様にて記事が公開されました。
MTGRocks様の記事をチェック

コメント

タイトルとURLをコピーしました