MTG デザイナーがコマンダーサイドボードへの要望に回答 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTGRocks】記事情報:MTG デザイナーがコマンダーサイドボードへの要望に回答

ロングセラーであったMTGプレイヤーの間で、コマンダーに15枚のサイドボードを持つべきかどうかは論争の的となってきた。
一部は、それがゲームプレイに興味深い新しい要素を追加するだろうと主張している。
他の人は、そのように一貫性を高めることはフォーマットの精神に反すると反論している。
とにかく、以前のコマンダー規則委員会はサイドボードをコマンダーから除外しており、プレイヤーたちはそのシステムに慣れてきている。
しかし、ウィザーズが今やコマンダーを管理しているため、変更の可能性がある。
先週末のBlogatogの投稿で、ヘッドデザイナーのマーク・ローズウォーターがそれについての質問に答えた。
その結果、多くのプレイヤーがコメントに殺到して、問題について意見を述べた。
コマンダーサイドボードは「メカニクス完了」の観点からは素晴らしい動きだが、多くの追加的な問題も伴う。
残念ながら、ここには明確な解決策はない。
マーク・ローズウォーターがコマンダーサイドボードについての議論を引き起こした。
これは彼のオリジナルの投稿であり、今週末のMTGコマンダーサイドボードの議論を引き起こしたものだ。
これに対応して、これは明確な立場ではなく、将来変更される可能性があると考えられる。
Blogatogから100%の精度で何かを推測するのは難しいが、ローズウォーターが投稿で長期的な価値のない提案をすぐに排除することが多いことを考えると、ここでそうしなかったことはまだ希望があることを意味する。
ここでローズウォーターが応答したbobbymcbobboは、主に機械的な観点からこの問題に取り組んでいる。
彼らは、LearnとCompanionという2つの具体的なメカニクスを挙げており、どちらも素晴らしい例である。
Companionは技術的にはコマンダーで機能するが、おそらくすべきではない。
一方、Learnは全く機能しない。
すべてのマジックの「キッチンシンク」のようなフォーマットを意図しているフォーマットにおいて、プレイの一部が機能しないのは残念である。
プレイヤーがコマンダーでそのようなメカニクスの欠如について懸念を表明するのは、これが初めてではない。

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