部族デザインの歴史:パート1 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTG公式】記事情報:部族デザインの歴史:パート1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「部族」とは、クリーチャーの種類に関係するメカニズムを指し、Magic: The Gatheringにおいてプレイヤー人気が非常に高いテーマの一つです。
この記事では、1993年から2002年までの10年間で初登場した「部族カード」の中から、各年ごとに最も影響力のあったカードを開発者の視点から振り返ります。

要点解説

  • 1993年「アトランティスの王」
    初代MTGセット『アルファ』にて登場した「ロード系」の始祖。
    特定のクリーチャータイプに+1/+1修正や土地渡りを与える効果で、後の部族戦略の基礎を築く。

  • 1994年「Fungal Bloom」
    『フォールン・エンパイア』より。
    緑のファンガス「サリッド」が生み出す苗木トークンの生成速度を上げるカードで、部族の応用範囲を示した。

  • 1995年「Pestilence Rats」
    自分の場にいるラットの数に応じて強化されるデザイン。
    従来の「他のクリーチャーを強化」から「自分自身が恩恵を受ける」方向への進化を象徴。

  • 1996年「鉤爪のジィーリィーラン」
    ドラゴンをデッキから直接場に出すカードで、部族にチューター(探す)という新たなアプローチを追加。

  • 1997年「筋力スリヴァー」
    他のスリヴァーに能力を与える特徴的な部族クリーチャー群「スリヴァー」の中で最強の1枚。
    部族が競技プレイにも通用するテーマであることを証明。

  • 1998年「ティタニアの僧侶」
    自分の場にいるエルフの数に応じて大量のマナを生成。
    部族戦略を爆発力のあるものへと変えた名カード。

  • 1999年「錯乱した隠遁者」と「仕組まれた疫病」
    前者は初のリス部族強化カードとしてリスデッキを定着させた一方、後者は部族デッキを封殺しうる強力な対策カードとして物議を醸した。

  • 2000年「エルフのチャンピオン」
    かつての「ロード」デザインを緑にも適用し、+1/+1修正と森渡りを付与。
    人気部族への明確なサポート開始を象徴。

  • 2001年「不自然な淘汰」
    クリーチャーのタイプを任意で変更可能にするカード。
    部族の柔軟性を高め、サポート不足な部族への橋渡しを実現。

  • 2002年「スカークの探鉱者」
    オンサロートにて部族がテーマの中心に。
    ゴブリンを生け贄にマナを生む本カードは、カジュアルと競技の両方で活躍。
    部族テーマが本格的に開花した年。

まとめ

部族は、MTGにおいてプレイヤーの感情的なつながりを生む重要なデザイン要素であり、1993年から2002年の10年間でその姿を大きく変貌させてきました。
最初は単なる+1/+1強化から始まり、トークン生成、チューター、マナ加速、色のアイデンティティ反映など、部族デザインは多様化し、競技でも通用するテーマへと成長。
2002年『オンスロート』の成功をきっかけに、MTG開発部が部族のポテンシャルを本格的に認識するに至ったのです。

部族の魅力は、単なるメカニズムにとどまらず、ファンタジー世界における部族の物語や世界観との結びつきにもあります。
今後の部族カードの進化にも、ますます注目が集まることでしょう。

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