【MTGRocks】記事情報:ウィザーズがMTG Arenaのマッチメイキング改善を約束。
最近、MTGアリーナのマッチメイキングシステムについて多くの議論が交わされています。
長い間、プレイヤーから不満の声が上がっていたこのデジタル機能ですが、最近のバグにより、一部のプレイヤーがシステムを逆解析し、その仕組みを解明しました。
しかし、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WOTC)はこの情報を再び非公開にする予定で、同時にマッチメイキングシステムの改善も約束しています。
要点解説
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情報漏洩とその影響:
- プレイヤーがバグを逆解析し、カジュアルデッキのランク付け方法を解明。
- この情報を利用して、プレイヤーはシステムを悪用し、ほぼ無敵のデッキを作成。
- 一部のプレイヤーは、デッキの微調整に役立てることができたと報告。
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WOTCの対応:
- WOTCはこの情報漏洩を修正し、再び非公開にする予定。
- 公開情報が多すぎると、システムを回避しようとするプレイヤーが増えるため、情報の非公開が重要だと説明。
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マッチメイキングシステムの課題:
- MTGの複雑さから、完全なマッチメイキングシステムの構築は困難。
- 一部のカードには高い重み付けがされているが、部分的なシナジーを考慮しないため、不公平感が残る。
- WOTCはパワーレベルの調整を予定しており、メタゲームの変動に対応する方法を模索中。
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改善策とその限界:
- 頻繁なパッチと調整がブロールのバランスを保つ唯一の方法かもしれない。
- アルケミープレイヤーの経験から、計画と実装の間には大きなギャップが存在する可能性。
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プレイヤーの暫定的な解決策:
- 現在のプレイヤーの解決策は、対戦相手が気に入らない場合に即座に降参し、再キューすること。
- この方法は一時的な解決策に過ぎず、長期的な解決にはならない。
まとめ
MTGアリーナのマッチメイキングシステムは、プレイヤーにとって依然として大きな課題となっています。
最近の情報漏洩とその後の修正により、プレイヤーは再びシステムの詳細を知ることができなくなりますが、WOTCはシステムの改善を約束しています。
完全な解決には至っていないものの、頻繁な調整とプレイヤーのフィードバックを活用して、より公平で楽しめるマッチメイキングシステムを構築することが期待されています。
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