【MTG公式】記事情報:『霊気走破』を手に入れる、パート1
2025年発売予定の新セット『霊気走破』は、MTGの歴史に新たな章を刻む革新的な内容で注目されています。
本記事では、そのデザイン背景や新たなメカニズム、そして訪れることとなった次元の選定過程について解説します。
要点解説
1. 『霊気走破』の誕生背景
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テーマの融合
- 「デスレース」と「多次元を旅するトラベルログ」のコンセプトを組み合わせたセット。
- レースの舞台を複数の次元に広げることで、物語とメカニズムに新たな広がりを持たせた。
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プレーンの選定
- 訪れる次元は以下の3つに決定:
- アヴィシュカー(旧カラデシュ) – テクノロジーと機体の舞台。
- アモンケット– 砂漠と古代エジプト風の死者の世界。
- ムラガンダ– 恐竜や巨大植物が生息する原始の地。
- 訪れる次元は以下の3つに決定:
2. 新メカニズムとテーマ
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「エンジン始動!」
- プレイヤーはダメージを与えることでスピードを上げ、「最高速度」に到達するとカードの能力が強化される。
- 競争感をゲームに取り入れるためのメカニズム。
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エネルギーとカスタマイズ要素
- アヴィシュカーからエネルギーを再登場させ、機体の燃料として活用。
- 「キーワードカウンター」や「消尽」など、各次元の特性を活かした要素を導入。
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機体とクリーチャー騎乗
- 機体のバリエーションを増やし、デッキ構築の幅を拡張。
- 「騎乗」としてクリーチャーを乗り物として扱う新機能を追加。
3. 設計チームの工夫
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多元宇宙の活用
- 「領界路」の導入により、プレインズウォーカー以外のキャラクターが次元を自由に行き来できるように。
- プレイヤーに新鮮な体験を提供しつつ、懐かしい次元を再訪できるように設計。
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視覚的およびストーリー的な魅力
- 各次元で異なるレースの風景を描写し、MTGのビジュアルと物語の深みをさらに強化。
まとめ
『霊気走破』は、機体やエネルギーといった既存の要素を新しい形で進化させ、多元宇宙のテーマをゲームデザインに取り入れた革新的なセットです。
これまでの次元の要素を融合しつつ、競争や冒険のスリルを味わえる内容となっています。
セットは2025年に発売予定で、MTGプレイヤーに新たな驚きと興奮を提供すること間違いなしです。
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