【MTGRocks】記事情報:MTGデザイナーが確認、コマンダーブラケットは「一部芸術、一部科学」。
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今週、私たちはウィザーズのコマンダーの未来に向けた計画の第一歩をついに見ることができました。
昨年9月にこのフォーマットを引き継いで以来、コミュニティは熱心にその後の情報を待ち望んでいました。
火曜日には、MTGの新しいコマンダーブラケットシステムの最初のバージョンが公開されました。
これは大きな変更であり、完全に実現されるとプレイヤーがコマンダーデッキを構築する方法を永遠に変えるでしょう。
– Gavin VerheyによるMTGコマンダーブラケットについて
– Gavin Verheyは、昨日Twitterでこのスレッドを公開しました。
– Verheyは、これまでのアナウンスに対する議論に応じ、プレイヤーたちがしている議論に注意を引きつけたいと述べました。
– 新コマンダーブラケットシステムは、デッキ構築の哲学と客観的なパワーレベルと同様に重要であることを強調しています。
– ブラケットはデッキ構築の数値的なアプローチをサポートしていますが、それが究極の目標ではなく、プレイヤーは各ブラケットの背後にある哲学にも注目すべきです。
– コマンダーのクリーンな区分を望んでいた多くのプレイヤーにとって、これは望んでいたこととは異なるかもしれません。
– 数値に基づいたコマンダーバランスシステムの問題は、それが現実的ではないという点です。
要約: 今週、MTGの新しいコマンダーブラケットシステムが発表され、プレイヤーたちのデッキ構築の哲学とパワーレベルへのアプローチについて注目を集めました。
Gavin Verheyによると、この新システムは数値だけでなく背後にある哲学も重要であり、プレイヤーたちはそれを考慮する必要があります。
これにより、コマンダーデッキの構築やゲームプレイにおける新たなアプローチが生まれる可能性があります。
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