MTGデザイナーが、マジックの伝説のクリーチャーの疲労問題に取り組む。 – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTGRocks】記事情報:MTGデザイナーが、マジックの伝説のクリーチャーの疲労問題に取り組む。

 

 

 

 

近年、MTG(マジック:ザ・ギャザリング)のセットに対する多くのプレイヤーの不満が寄せられています。
カードのトロープの多用や強力すぎるカード、特に「統率者戦」向けに設計されたカードが多すぎることが主な不満点です。
そして、この「伝説のクリーチャー」が過剰に増加していることも、批判の的となっています。

もともと伝説のクリーチャーは特別なキャラクターや特定のセットに限られていたため、希少性がありました。
しかし、近年ではその数が急増し、多くのプレイヤーが「伝説の疲れ」を感じるようになりました。
これに対して、MTGのデザイン責任者であるマーク・ローズウォーターは、今後のセットではこの傾向が変わる可能性を示唆しました。

要点解説

  • 伝説のクリーチャーの減少が今後のセットに反映される
     ローズウォーターはブログ投稿で、今後のセットでは伝説のクリーチャーの数を意図的に減らすことを明らかにしました。
    最近リリースされた『ダスクモーン戦慄の館』セットでは、過去のセットよりも伝説のクリーチャーが少ないと指摘されています。
    これに対し、彼は「プレミアセットでの伝説のクリーチャーの数を意図的に減らしている」と述べました。

  • 伝説の増加の経緯
     2020年以降、MTGでは『ドミナリア』や『灯争大戦』などのセットで伝説のクリーチャーの数が急増しました。
    これにより、1つのセットで30~50の伝説が登場するようになり、「伝説疲れ」が広がりました。

  • 伝説の増加による問題
     伝説のクリーチャーが増えることで、ゲーム内でのプレイが制限されるほか、物語上のキャラクターの特別感が薄れるという指摘があります。
    また、各セットに新たな統率者候補が増えることで、統率者戦のバリエーションが広がりすぎ、フォーマットのバランスが崩れる可能性もあります。

  • 伝説の数を減らす理由とそのメリット
     伝説のクリーチャーの数を減らすことで、各キャラクターの特別感が保たれ、セットごとの統率者候補の増加を抑えることが期待されています。
    また、ゲームプレイ上の制約も緩和され、従来のMTGの楽しさが取り戻されると期待されています。

まとめ

MTGの最近のセットでは、伝説のクリーチャーが多すぎるという不満が広がっており、これに対するプレイヤーの「伝説疲れ」が問題視されていました。
しかし、今後のセットではその数が減少する見込みで、これは多くのプレイヤーにとって歓迎すべき変化です。
伝説のクリーチャーの増加は一部のプレイヤーにとってはプラスの側面もありますが、セット全体のバランスを考えると、この減少傾向はMTGの健康的な発展に寄与すると考えられます。

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