《マーベル スーパー・ヒーローズ》はかつてない伝説の密度に – マジック:ザ・ギャザリング

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【MTGRocks】記事情報:《マーベル スーパー・ヒーローズ》はかつてない伝説の密度に

《マーベル スーパー・ヒーローズ》における伝説のクリーチャーの急増とルールの課題

マジック:ザ・ギャザリングの最新セット《マーベル スーパー・ヒーローズ》では、アンコモン以上のクリーチャーがすべて「伝説の」を持つことが明らかになり、過去最高数の伝説のクリーチャーが収録される見込みです。この設計は、マーベル・マルチバースの著名なキャラクターを再現するための判断ですが、同時にゲームの根本的なルールである「レジェンド・ルール」との兼ね合いが課題となっています。

  • リード・デザイナーのMark Rosewater氏により、本セットのアンコモン、レア、神話レアのクリーチャーはすべて伝説であることが公表されました。
  • メインセットに99体の伝説のカードを収録した《Final Fantasy》の記録を塗り替え、MTG史上最多の伝説数を更新する可能性があります。
  • レジェンド・ルールにより、ドラフトなどのリミテッド形式において同名カードが手札で腐る問題が懸念されていますが、本セットでは「謀議」などのメカニズムを頻繁に登場させることで、余分なカードを処理できるよう対策されています。
  • 《Luke Cage, Power Man》、《Attuma, Atlantean Warlord》、《Hercules, Prince of Power》といったキャラクターは、キャラクター性や統率者戦での使用を考慮して伝説とされていますが、ゲームバランスの観点からは必ずしも伝説である必要はないと指摘されています。
  • Rosewater氏は以前から、レジェンド・ルールを撤廃するか、あるいは必要なカードにのみ制限をかける「Unique」というメカニズムへの移行を提案していますが、現時点で開発部全体の合意には至っていません。
  • 《マーベル スーパー・ヒーローズ》や、コモンに伝説を収録する《ミュータント タートルズ》のようなセットが続くことで、伝説のクリーチャーが過剰になる問題がより顕著になり、将来的にルール変更を促す要因になる可能性が示唆されています。

まとめ

《マーベル スーパー・ヒーローズ》は、かつてない規模で伝説のクリーチャーを導入することで、マジックの伝統的なレジェンド・ルールが抱える矛盾を浮き彫りにしています。直ちにルールが変更される予定はありませんが、ユニバースビヨンドによるキャラクター重視のセット設計が、今後のマジックの基本ルールのあり方に影響を与えるかもしれません。

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